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和记怡情博乐:步骤超详细CorelDraw打造三维动感斑马



[导读]本实例主要以贝塞尔对象勾勒斑马的形体,然后运用交互式调合对象来打造立体感,着末结合交互式透明对象来添加背景景物的质感。

本实例主要以贝塞尔对象勾勒斑马的形体,然后运用交互式调合对象来打造立体感,着末结合交互式透明对象来添加背景景物的质感。我们先来看看终极效果和记怡情博乐图:

终极效果

技巧方法:

1.贝赛尔对象

在本实例中,很多地方应用到【贝塞尔对象】绘制曲线。现简单阐发一下曲线的绘制措施。

首先要懂得,一段曲线一样平常由几段线组成,线段交代处的点称之为节点。这些节点延伸出来的暗藏的切线直接抉择到曲线的外形。切线的角度、长度不合,曲线的外形也不合。节点分为三类:

(1)平滑节点

平滑节点:有两个相联的节制手柄,改变一个手柄的角度另一个也会变更,改变一个手柄的长度不影响另一个,是应用最多的一种节点状态。

平滑节点的应用措施是:点击对象箱中的【贝塞尔对象】,将光标移至绘图页面中,单击左键确定肇端点,再将鼠标拖向下一节点的偏向,此时在肇端点处会呈现节制点,此时按下鼠标并维持不放,并察看呈现的曲线是否和抱负中的曲线同等,假如与抱负中的曲线弧度不雷同等,可以移动鼠标使其得当所必要的弧度。感觉调剂知足后松开鼠标,假如新指定的节点位置不相符设想,可以按住Alt键不放,移动到相宜的位置,然后再将拖向再下一节点的偏向。

图1

图2

(2)尖突节点

尖突和记怡情博乐节点:也有两个节制手柄,然则之间没有任何和记怡情博乐联系,它们分手节制曲线两边的不合的两条曲线,拖动一真个节制柄另一端不受任何影响。假如曲线很繁杂,必要多个曲线段才能组成,且呈现很多尖锐外形的曲线,可应用此类节点。

单击先确定肇端点,再将拖向下一节点的偏向,此时在肇端点处会呈现节制和记怡情博乐点,在当前节点上双击,即可将此节点转化为尖突节点。

图3

图4

(3)对称节点

对称节点:一样平常用于对称线段的中心位和记怡情博乐置,节点的节制柄在一条直线上,拖动一真个节制柄另一端无论在偏向照样是非都与其维持同等。

图5

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